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Alt 04.09.2018, 13:04
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AW: Match 120'/40 Saitek Sparc - Almeria 16bit

Liebe Schachfreunde
Das Match ist zu Ende. Zuerst noch die letzte Partie und anschliessend
unser Fazit dazu. Und wie üblich können alle 20 kommentierten Partien
heruntergeladen werden.
Mfg
Kurt

Match 120'/40, 20. Partie, E01: Katalanisch | Bediener: Rolf Bühler | Remis | Endstand: 14,5-5,5 (+11 -2 =7) für den Saitek Sparc | Das amerikanische Programm misshandelt nach Damentausch im 10. Zug das Mittelspiel und "verliert" zwei Leichtfiguren für einen gegnerischen Turm. Der Almeria 16bit weiss diesen Vorteil nicht zu nutzen und lässt sich am Damenflügel in eine Tauschorgie ein, wonach nur noch Bauern an einem Flügel verbleiben. Irgendwie kommt es dann zu einem 7-Steiner-Endspiel, das zufälligerweise für Weiss zu gewinnen gewesen wäre. Dass der Almeria 16bit dieses Endspiel jedoch nicht zum Sieg führen kann, ist schliesslich keine Überraschung. Und so holt der Saitec Sparc am Ende ein glückliches Remis in diesem doch recht einseitigen Zweikampf.

[Event "SaitekSparc_Almeria16bit"]
[Site "Zürich"]
[Date "2018.08.26"]
[Round "20"]
[White "Mephisto Almeria 68000"]
[Black "Saitek Sparc"]
[Result "1/2-1/2"]
[ECO "E01"]
[WhiteElo "2083"]
[BlackElo "2254"]
[Annotator "K. Utzinger"]
[PlyCount "210"]
[EventDate "2018.08.06"]

1. c4 e6 {Match 120'/40, 20. Partie, E01: Katalanisch | Bediener: Rolf Bühler
| Remis | Endstand: 14,5-5,5 (+11 -2 =7) für den Saitek Sparc | Das
amerikanische Programm misshandelt nach Damentausch im 10. Zug das Mittelspiel
und "verliert" zwei Leichtfiguren für einen gegnerischen Turm. Der Almeria
16bit weiss diesen Vorteil nicht zu nutzen und lässt sich am Damenflügel in
eine Tauschorgie ein, wonach nur noch Bauern an einem Flügel verbleiben.
Irgendwie kommt es dann zu einem 7-Steiner-Endspiel, das zufälligerweise für
Weiss zu gewinnen gewesen wäre. Dass der Almeria 16bit dieses Endspiel jedoch
nicht zum Sieg führen kann, ist schliesslich keine Überraschung. Und so holt
der Saitec Sparc am Ende ein glückliches Remis in diesem doch recht
einseitigen Zweikampf.} 2. g3 d5 3. d4 Nf6 4. Bg2 c5 5. cxd5 Nxd5 6. Nf3 {
***ENDE BUCH***} cxd4 {***ENDE BUCH***} (6... Nc6 {geniesst heute weitaus mehr
Vertrauen.}) 7. O-O Bc5 8. Nxd4 O-O {In dieser Variante glänzt Weiss gemäss
meinen Datenbanken mit einer beachtlichen Gewinnquote von 65% - 68%.} 9. e4 {
So hat offenbar noch niemand gespielt. Die verbreitetsten Fortsetzungen sind 9.
Sb3 und 9.Sc3.} Nb4 10. Nb3 Qxd1 11. Rxd1 Nc2 {?! Keine gute Wahl.} (11... Bb6
12. Nc3 {= Ausgleich}) 12. Nxc5 Nxa1 13. Na3 e5 14. Be3 b6 15. Nd3 Rd8 16. Rc1
Bg4 {Hier ist 16...Sc6 genauer.} ({a)} 16... Rxd3 {??} 17. Rxc8+ Rd8 18. Rxd8#)
({b)} 16... Nc6 17. Bf1 Bb7 18. Rxa1 {+/- dank dem weissen Materialvorteil
(T-LS)}) 17. Bf1 f6 18. Ne1 (18. Nb5 {ist noch etwas stärker}) 18... Be6 19.
Rxa1 {+/- Weiss steht deutlich besser, hat er doch für seinen Turm zwei
schwarze Leichtfiguren.} Nc6 20. Nb5 Rac8 21. a4 {Hier gab aus auch andere
passable Fortsetzungen wie 21.f4 oder 21.a3.} Rd7 22. Rc1 Ne7 23. Rxc8+ {
?! Figurentausch ist für einmal nicht angesagt.} (23. Nc3 Nc6 24. Ba6 Rcd8 25.
Bb5 Rd6 26. f4 {+- mit entscheidendem Vorteil für Weiss}) 23... Nxc8 24. Nf3
Nd6 25. Nxd6 Rxd6 26. Kg2 g5 27. h4 h6 28. b4 Rd7 29. a5 bxa5 30. bxa5 Rc7 31.
Bb5 Kh8 {? Der Kh1/Kh8-Effekt des Saitek Sparc schlägt wieder zu. Besser
natürlich 31...Kf7 oder auch 31...Kg7} 32. a6 Kg7 {Das zeigt die
Unzulänglichkeit des vorhergehenden Zuges.} 33. Ne1 gxh4 34. gxh4 Bc4 35. Bxc4
Rxc4 36. f3 Rc6 37. Bxa7 Rxa6 {Weiss hat mit seinem planlosen Spiel einige
gewichtige Vorteile fast vollständig verspielt. Trotzdem steht Schwarz noch
immer kritisch.} 38. Bc5 Ra2+ 39. Kg3 Ra5 40. Nd3 Kg6 (40... h5 {was den
h4-Bauer festlegt, den eigenen Bauer dem Fernangriff des Läufers entzieht und
den weissen König nicht nach g4 lässt, sieht besser aus.}) 41. f4 Kh5 42. Kf3
Rb5 {? Das Schlagen auf f4 war ein Muss.} 43. fxe5 {? Verpasst eine gute
Chance.} (43. f5 {! hätte den Gewinn sichergestellt} Rb3 (43... Kxh4 44. Be7
Kg5 45. Nc5 Rb6 46. Ne6+ Kh5 47. Bxf6 {und +-}) 44. Ke2 Rb7 45. Nb4 Kxh4 46.
Nd5 Kg4 47. Nxf6+ Kg3 48. Bf2+ Kg2 49. Be3 {und +-}) 43... fxe5 44. Bf2 Rb3 45.
Ke2 Rb5 46. Bg3 Kg4 47. Kf2 (47. Bxe5 Kxh4 48. Bf4 Rb6 49. Ne5 Kh5 50. Ke3 Ra6
51. Nf7 Ra3+ 52. Ke2 Ra2+ 53. Kf3 Ra3+ 54. Be3 Ra5 55. Nxh6 {+- gewinnt noch
immer für Weiss}) 47... Kh3 48. Bxe5 Kxh4 49. Ke3 {+- Weiss hat wieder
Gewinnstellung. Gemäss den 7-Steinern Endspieldatenbanken setzt Weiss in 116
Zügen Matt. Natürlich eine völlig unmögliche Aufgabe für den Mephisto
Almeria 16bit.} Kg4 50. Bf4 Rb6 51. Nf2+ Kh5 52. Kd4 {? Danach ist die
Stellung aber Remis.} (52. Nd3 {! Der einzige Zug, der noch gewinnt.}) 52...
Kg6 53. Nd3 h5 54. Ne5+ Kh7 55. Nf3 Rb5 56. Nh4 Kg7 57. Kc4 Ra5 58. Bd2 Ra3 59.
Bb4 Ra4 60. Kb5 Ra8 61. Bc3+ Kf7 62. Kc4 Rc8+ 63. Kd3 Ke6 64. Nf5 Rc5 65. Nd4+
Kd7 66. Nf3 Rc8 67. Ne5+ Kd6 68. Ng6 Rg8 69. Bb4+ Kd7 70. Nf4 h4 71. Kd4 Rh8
72. Nh3 Rb8 73. Bc3 Ra8 74. Bd2 Ke6 75. Nf4+ Kf6 76. Nd5+ Kf7 77. Bf4 h3 78.
Ne3 Ra4+ 79. Ke5 Ra5+ 80. Kd6 Ra4 81. Kd5 Ra5+ 82. Kc4 Ra4+ 83. Kd3 Ra3+ 84.
Kd2 Ra4 85. Kd3 Ra3+ 86. Kd4 Ra4+ 87. Nc4 Kg6 88. Kd3 Kh5 89. Bd6 Ra6 90. Be5
Re6 91. Bh2 Ra6 92. Ke3 Ra2 93. Nd2 Kg4 94. Nf1 Ra3+ 95. Ke2 Ra2+ 96. Nd2 Ra6
97. Kd3 Ra3+ 98. Kd4 Ra4+ 99. Ke3 Ra2 100. Be5 Ra5 101. Bd6 Ra6 102. Bc7 Ra7
103. Bb8 Ra8 104. Bd6 Ra6 105. Bh2 Ra2 1/2-1/2



Fazit des 120'/40 Matches über 20 Partien zwischen
Saitek Sparc - Mephisto Almeria 68000


Man kann es vorwegnehmen: Das Match brachte keine Überraschung. Der Saitek Sparc (Elo 2254) hat dieses Match nämlich mit 14,5-5,5 ((+11 -2 =7) gegen den Mephisto Almeria 16bit (Elo 2083) deutlich gewonnen, aber angesichts des Elo-Unterschiedes von 171 Pkt. eigentlich exakt das zu erwartende Ergebnis erzielt. Das Programm von Richard Lang vermochte schlicht nicht mitzuhalten und war dem amerikanischen Programm praktisch in allen Belangen unterlegen. Man muss jedoch festhalten, dass die Überlegenheit des Saitek Sparc vor allem taktisch begründet war, hat doch der Almeria 16bit zu viele Male daneben- oder zu wenig tief gerechnet. Interessant, dass der Elite V6 mit genau demselben Ergebnis gegen den Saitek Sparc verloren hat, indessen gegen den Almeria 16bit mit 13,5-6,5 gewonnen hat. Als besonderes (schlechtes) Merkmal ist beim Saitek Sparc aufgefallen, dass das Programm eine starke Vorliebe für mysteriöse Königszüge wie Kg1-h1 und Kg8-h8 hat und solches Verhalten auch in klaren Gewinnstellungen zeigt. Und manchmal ging bei solchen Zügen der schon erzielte Vorteil flöten. Überhaupt kann man sich des Eindrucks nicht erwehren, dass der Saitek Sparc zwar deutlich, aber nicht richtig überzeugend gewonnen hat. So sind wir gespannt, wie sich die letzte Schöpfung der Spracklens gegen den Almeria 68020 schlagen wird.
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