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Alt 16.02.2014, 20:57
SörenH SörenH ist offline
Mephisto III
 
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Eine Frage von Solwac war noch offen geblieben: Leider kann ich nicht viel zu den Suchtiefen des RFT Chess-Master sagen. Das Bauernendspiel habe ich mir etwas genauer angeschaut und unter https://www.schachcomputer.info/foru...aete-4726.html als Teststellung veröffentlicht, an der sich weitere User beteiligt haben.

So, die 2.Runde ist auch schon fast zu Ende, aber erst seit heute habe ich die Partieanalysen der kompletten 1.Runde durch.

Eine weitere Überraschung geschah in der Partie
ED Chess (486 DX) - Sargon II (Atari 130 XE)
Allein von der Hardware ein sehr ungleicher Kampf und ED Chess hatte auch Sargon II gleich mal zwei Doppelbauern verpasst, mehr aber auch nicht. Nach dem 44.Zug von Weiß (c3-c4) sah die Stellung folgendermaßen aus:

In den kommenden 50 Zügen wurde keine Figur geschlagen und kein Bauer mehr gezogen, so dass es nach den Schachregeln als Remis gewertet wurde. ED Chess fand keinen rechten Plan, seinen Vorteil auszunutzen und war auch nicht bereit b2-b3 nebst Txb3 zu spielen, als es sich anbot. Sargon II vom Ehepaar Spracklen ist wirklich ein zäher Verteidiger.

Ein wirklich gutes Niveau hatte die Partie
Mephisto Mythos - Chess Genius 3 (486 DX)
Ich möchte beide mit dem Preis Schönste Partie der 1.Runde auszeichnen.

[Event "II.Turnier (30 min)"]
[Date "2014.01.08"]
[Round "1"]
[White "Mephisto Mythos"]
[Black "Chess Genius 3"]
[Result "0-1"]
[ECO "A29"]
[PlyCount "128"]
1. c4 e5 2. Nc3 Nf6 3. Nf3 Nc6 4. g3 Bb4 5. Bg2 O-O 6. O-O e4 7. Ng5 Bxc3 8.
bxc3 Re8 9. d3 {Das wird in der Theorie nicht gleichwertig zu 9.f3 angesehen.}
exd3 10. exd3 h6 11. Nf3 {11.Ne4 ist etwas aktiver.} d5 $1 12. cxd5 Nxd5 13.
Qb3 $11 Na5 14. Qc2 Bf5 15. Nd4 Bg6 16. Rb1 $2 {Ein plausibel aussehender Zug
von Mephisto Mythos, aber er bietet Chess Genius 3 die Möglichkeit, eine
taktische Finesse zu nutzen.} c5 $1 {Nicht nur der weiße Springer ist bedroht,
sondern kann auch mit c5-c4 den gefesselten Pd3 aufs Korn nehmen.} 17. Rb5 {
Das ist noch mit die beste Gegenantwort.} (17. Nb5 a6 18. Na3 c4 $1) (17. Nb3
c4 18. Nxa5 Qxa5 19. Rxb7 cxd3 20. Qb2 Nxc3 21. Bd2 Ne2+ 22. Kh1 Qa6 {und
Schwarz steht hervorragend.}) (17. Nf3 c4 18. Ne1 cxd3 19. Nxd3 Rc8 $1 $19) 17...
b6 18. c4 (18. Qd2 Rc8 19. Nf3 Nc7 20. Rb2 {oder 20.Rxa5 ba.} Qxd3 21. Qxd3
Bxd3 22. Rd1 Be2 23. Rd7 {oder 23.Rdd2 geht nicht, wegen} Bxf3 24. Bxf3 Re1+
25. Kg2 Rxc1) 18... Nb4 {Nicht nur Rb5 ist jetzt eingesperrt, sondern es droht
noch nebenbei der Einschlag auf d3.} 19. Rxb4 Qxd4 $1 (19... cxb4 {bringt
nicht soooo viel, weil Weiß mit} 20. Be3 {eine zähe Verteidigungsstellung
aufbauen kann.} (20. Bxa8 {ginge auch} Qxd4 21. Bd5 Qxd3 22. Qa4 Re2 23. Qxb4))
20. Bxa8 Bxd3 21. Bb2 {Mephisto Mythos verteidigt sehr kreativ mit
Gegenangriffen.} Bxc2 22. Bxd4 cxb4 23. Bd5 b3 $2 {wohl nicht die beste
Fortsetzung} (23... Bd3 24. Rc1 Rd8 25. f4 Nxc4 26. Bxc4 Rxd4 {und Schwarz hat
zwei Bauern mehr.}) 24. Ra1 bxa2 25. Rxa2 Re1+ 26. Kg2 Bb3 27. Ra3 Re7 {um a7
abzusichern.} (27... Bxc4 $2 28. Bxc4 Nxc4 29. Rxa7) 28. Bc3 $6 (28. Be3 Bxc4 {
geht wieder nicht} 29. Rxa5 bxa5 30. Bxc4 {und das Läuferpaar bietet eine gute
Kompensation}) 28... Bxc4 29. Bf3 ({Jetzt funktioniert} 29. Rxa5 $2 {nicht
mehr, wegen} bxa5 30. Bxc4 Rc7 {und ein Läufer geht bei der Geschichte
verloren.}) 29... Nb3 {Chess Genius 3 hat zwei gesunde Mehrbauern. Aber gerade
in solchen Stellungen ist es oft die Frage der besseren Technik, ob man diesen
Vorteil auch nutzen kann.} 30. Ra4 Be6 31. Rb4 f6 32. Be4 Rc7 33. Bb2 Nd2 34.
Bd3 Bc4 35. Bxc4+ Nxc4 36. Bd4 Rc6 37. Rb5 Rd6 38. Ba1 {Zeit für Schwarz,
seine Bauern in Bewegung zu setzen.} a6 39. Rb4 b5 40. h3 Rd5 41. Rb1 a5 42.
Re1 a4 43. Re7 {Vielleicht bleibt ja noch Zeit, die Bauern von der Rückseite
anzugreifen.} a3 44. Ra7 Rd3 45. Ra8+ Kf7 46. Ra6 b4 47. Ra4 Nd2 $1 {Oh,
Schwarz opfert einen Bauern. Aber wozu, fragte ich mich während der Partie.}
48. Rxb4 Nb3 {Deswegen, Kontrolle des Umwandlungsfeld.} 49. Rb7+ Kg6 50. Bxf6 {
In der Ecke stehend hatte der Läufer kein sicheres Feld mehr und muss sich
opfern. Damit wird auch die Umwandlung des a-Bauerns keine Probleme mehr
machen.} Kxf6 51. Ra7 Nc1 52. Ra6+ {noch ein paar Racheschachs} Ke5 53. Ra5+
Kd4 54. Ra4+ Kd5 55. Ra5+ Kc4 56. Ra7 Kb3 57. Rb7+ Kc2 58. Rxg7 a2 59. Ra7 Kb2
60. Rb7+ Rb3 61. Ra7 Ra3 {61. ... a1Q geht natürlich auch, aber wozu seinen
besten Bauern verschwenden.} 62. Rh7 Ra6 63. Rb7+ Nb3 64. f4 a1=Q 0-1


Mephisto Mythos verlor im Mittelspiel einen Bauern am Damenflügel und später noch einen weiteren. Aber nicht jedes Schachprogramm schafft es, diesen Vorteil zielsicher umzusetzen. Mir hat die technische Fertigkeit von Chess Genius 3 sehr gefallen und nicht umsonst ist dieses Programm neben Fritz 3 ein Titelfavorit.

Wieder eine andere Partie, wo sich ein Favorit echt schwer tat.
Colossus Chess (Atari ST) - Fritz-Deep Silver (Nintendo 3DS)
Schwarz hatte sich einen klaren Vorteil im Endspiel herausgearbeitet.


Im 49.Zug konnte Fritz mit Lxe3+ in ein gewonnenes Bauernendspiel überleiten, aber spielte lieber 49. ... h4. Auch später tat sich Fritz schwer die letzten Schritte zu machen:


Das war eine typische Stellung im Läuferendspiel. Schwarz machte viele ziellose Königs- oder Läuferzüge. Selbst gute Programme haben im Endspiel ihre Schwierigkeiten, wenn der Gewinnweg nicht bis zum Ende durchgerechnet werden kann und wirken da manchmal planlos. Oft muss man für die Umsetzung eines Vorteils auch mal kurzzeitig Material hergeben oder Stellungsnachteile hinnehmen, was viele natürlich nicht gerne machen. Nach einigen Hin und Her (es drohte beinahe die nächste 50-Züge-Regel) entschied sich Fritz dann doch den König Richtung Freibauern zu bewegen und dann ging es ganz schnell. Das Nintendo-Programm bleibt nach wie vor eine Wundertüte.

Obwohl es doch schon einige überraschende Ergebnisse in der 1.Runde gab, fand die größte Überraschung in der letzten Partie statt.
Mephisto champion - Rexchess 2.30 (486 DX)
Zur Papierform, Mephisto champion läuft auf einem H8 mit 7 MHz und ist laut Wiki mit einer ELO 1870 verortet. Rexchess 2.30 ist ein Programm aus dem Anfang der 90er und wurde u.a. von Larry Kaufman und Don Dailey *)entwickelt, die auch als Autoren von Komodo bekannt sind. Rexchess ist nicht bei SSDF aufgelistet, aber was man an Infos findet, entspricht ungefähr einer 2100+ auf einem 486DX-100. Das sind über 300 ELO-Punkte Unterschied. In der Eröffnung kommt Rexchess auf die Gewinnspur mit einem gesunden Mehrbauern. Danach lässt er sich auf einen günstigen Abtausch ein, dierzu einer ungleichen Figurenkonstellation führt: KDT4B-KTTL6B. Mit anderen Worten, für die Dame hat Rexchess Turm+Läufer+2 Bauern und kann die luftige Königsstellung von Mephisto champion angreifen. Aber Letzter verteidigt sich ganz geschickt. Er kann in ein T-L-Endspiel mit vielen Mehrbauern gegen sich abwickeln und behält die Übersicht. Der eigene Freibauer auf der a-Linie gibt dann den Ausschlag.

[Event "II.Turnier (30 min)"]
[Date "2014.01.26"]
[Round "1"]
[White "Mephisto champion"]
[Black "Rexchess 2.30"]
[Result "1-0"]
[ECO "D48"]
[PlyCount "135"]

1. d4 d5 2. c4 c6 3. Nc3 Nf6 4. e3 e6 5. Nf3 Nbd7 6. Bd3 dxc4 7. Bxc4 b5 8. Bd3
a6 9. O-O c5 10. a4 cxd4 {Der Standardzug ist 10. ... b4.} 11. exd4 (11. Nxd4
Nc5 12. axb5 {[%eval 55,24] Deep Fritz 13}) 11... b4 (11... b4 12. Ne4 Bb7 {
[%eval 34,22] Fritz 13}) 12. Ne4 Bb7 13. Bg5 Be7 14. Bxf6 Nxf6 15. Nc5 Bxc5 16.
dxc5 $11 {Mephisto champion hat jetzt einen Freibauern, aber die Figuren von
Rexchess stehen aktiv, bis auf den König in der Mitte.} Nd7 17. c6 (17. Rc1 {
vielleicht etwas besser} Rc8 18. c6 Rxc6 19. Rxc6 Bxc6 20. Bxa6) (17. Qe2 Nxc5
18. Bb5+ $5 Nd7 (18... axb5 $2 19. Qxb5+ Qd7 20. Qxc5) 19. Bxd7+ Qxd7 $17)
17... Bxc6 18. Nd4 Bb7 19. Rc1 Ne5 20. Re1 Nxd3 21. Qxd3 O-O {Rexchess hat
einen gesunden Bauern mehr.} 22. Rc4 a5 23. Rc5 Qd6 {Jetzt droht auch e6-e5
mit Springergewinn.} 24. Rc2 Rfd8 25. Rd2 e5 {Mephisto champion muss sich
einen besonderen Ausweg suchen, um nicht hoffnungslos in Rückstand zu geraten.}
26. Qb5 {ein erster Schritt} Bxg2 {Rexchess versucht den Vorteil zu halten, in
dem er seine Dame für viel Material hergibt.} (26... Qd5 $142 27. Qxd5 Rxd5
28. Nb3 Bc6 29. Rxd5 Bxd5 30. Nc5 f6) 27. Nf3 Bxf3 28. Rxd6 Rxd6 {Es ist nicht
gerade einfacher geworden, den Vorteil für Schwarz umzusetzen, auch wenn man
zwei Mehrbauern hat.} 29. Qc5 Rg6+ 30. Kf1 Bg2+ (30... Rd8 $1 31. Qxa5 Bg2+ 32.
Ke2 Rgd6 {es droht Rd2+ nebst R8d3 matt.} 33. Qb5 Rd5 34. Qxb4 Rd4 35. Qxd4
Rxd4 36. b3 f6 $19) 31. Ke2 Rc6 32. Qe7 e4 {Rexchess muss seinen Angriff noch
aufbauen.} 33. Ke3 Bf3 {Obwohl mitten auf dem Feld stehend, ist kein richtiges
rankommen an den weißen König.} 34. Qe5 Rc2 35. Rg1 g6 36. Re1 $2 Rd8 {Alle
Figuren wollen gegen den weißen König drücken.} 37. Qxa5 Rd3+ 38. Kf4 Rxb2 39.
Rc1 Rxf2 40. Rc8+ Kg7 41. Qc5 {Jetzt gerät Rexchess selbst in unangenehme
Mattdrohnungen.} Bg2+ (41... Rf1 $4 42. Qf8+ Kf6 43. Rc6+ Rd6 44. Rxd6#) (41...
Bd1+ $1 {Bei dieser Abwicklung kann Rexchess den a-Bauern noch erobern.} 42.
Qxf2 Rf3+ 43. Qxf3 exf3 44. Kg3 Bxa4 {und Schwarz steht noch etwas besser.})
42. Qxf2 Rf3+ 43. Qxf3 exf3 {Natürlich ist der Turm im Vorteil, aber
entscheidend ist, dass mit dem a-Bauern selbst Druck machen kann.} 44. Rc2 $6 {
Keine optimale Arbeitsteilung. Der König muss den f-Bauern aufhalten.} b3 45.
Rb2 f5 46. a5 Kf6 47. a6 f2 {Nur noch so, kann Schwarz den Freibauern
aufhalten.} 48. Rxf2 Be4 49. Rb2 Bd5 50. a7 g5+ 51. Ke3 Ke5 52. Rxb3 f4+ {Geht
noch was?} 53. Kd3 Bc6 54. Rb8 g4 55. Rc8 Bb7 (55... Be4+ 56. Kc4 Bb7 {Sonst
droht 57.Re8+ nebst 58.Rxe4.} 57. Re8+ Kf5 58. Rb8 Bh1 59. Kd4 {und für
Schwarz geht nix mehr.}) 56. a8=Q Bxa8 57. Rxa8 Kf5 58. Ra5+ Kg6 59. Ra6+ Kh5
60. Ke4 f3 61. Kf4 f2 62. Ra1 Kh4 63. Rf1 Kh3 64. Rxf2 h5 65. Rd2 h4 66. Rd3+
Kxh2 67. Kxg4 Kg2 68. Rd2+ 1-0


Solche Partien hat man als Mensch in Turnieren schon häufig genug am eigenen Leibe erlebt, wenn der gesamte Verlauf langsam kippt und man sich fragt, wie man die Partie noch verlieren konnte. Wie gut, dass die Programme keine Emotionen kennen.

Noch eine Zwischenerkenntnis, die mir in der 1. und auch 2.Runde aufgefallen ist. Nicht wenige schwächere Programme können in der Eröffnung ganz gut selbst gegen mittelstarke Gegner mithalten. Manchmal stehen sie sogar deutlich besser. Die Probleme beginnen spätestens dann, wenn im Mittelspiel es zum taktischen Handgemenge kommt. Da verlieren die schwächeren Programme aufgrund der geringen Suchtiefe leicht den Überblick. Das lässt sich durch vernünftiges Positionsspiel am Anfang leider nicht kompensieren. Als Beispiel möchte ich eine Partie zwischen Millennium Sprechende Schachschule und Cyrus (486-DX) von Richard Lang anführen.

Die Sprechende Schachschule ist ein Lerncomputer, der sich durch eine (leider) schwache Spielstärke auszeichnet und man sich nie ganz sicher ist, ob er nicht aus didaktischen Gründen Fehler ins eigene Spiel einbaut. Er spielte 1.c4 und kam relativ schnell aus dem Eröffnungsbuch raus. Trotzdem gelingt es ihm Cyrus in eine symmetrische Theorievariante zu "treiben" und hätte bei korrektem Spiel auch klare Vorteile behalten. Aber spätestens nach dem 20.Zug wird seine taktische Unterlegenheit deutlich und es geht alles ganz schnell.

[Event "II.Turnier (30 min)"]
[Date "2014.01.17"]
[Round "1"]
[White "Millennium Sprechende Schachschule"]
[Black "Cyrus"]
[Result "0-1"]
[ECO "A37"]
[PlyCount "62"]

1. c4 c5 2. Nc3 Nc6 3. g3 g6 4. Bg2 Bg7 5. a3 a6 6. Rb1 Rb8 {Alles symmetrisch,
aber alles noch Theorie.} 7. b4 cxb4 8. axb4 b5 9. cxb5 axb5 {Und wieder
symmetrisch, aber wohlgemerkt immer noch auf den Spuren der Theorie.} 10. Nf3
Nf6 11. O-O Ba6 12. Ba3 (12. d4 d5 13. Ne5 {[%eval 72,22] Fritz 13}) 12... O-O
{Und wieder in die Symmetrie zurückgekehrt. Gut für Mephisto Sprechende
Schachschule, aber wie lange wird er die Partie halten können?} 13. Bh3 d5 14.
d4 e6 15. Rc1 Qd6 16. Qb3 Rb6 17. Qb1 Bb7 18. Rfd1 Ra8 {Cyrus nutzt die
schwache Aufstellung am Damenflügel aus.} 19. Qb2 Ne4 20. Nxe4 $2 {Jetzt
bricht die Stellung zusammen.} dxe4 21. Ne5 Nxd4 22. Rxd4 Qxe5 {Qb3 wird als
Verteidigungspfeiler missbraucht, was nicht lange gutgehen kann.} 23. e3 Rba6
24. Rc5 Qb8 25. f3 exf3 26. Qc2 Bxd4 27. exd4 Rxa3 28. Rxb5 Ra1+ 29. Bf1 R8a2
30. Qc6 Rg2+ 31. Kh1 Rxf1# 0-1


Dann auf zur nächsten Runde!

*) Wie ich gerade gelesen habe, ist der Schach-Programmierer Don Dailey leider im November letzten Jahres gestorben. Es ist da nur ein ganz kleiner Trost, dass seine Programme weltweit noch weiterhin viele interessante Partien spielen werden, die uns erfreuen.
Don Dailey - Wikipedia, the free encyclopedia

Geändert von SörenH (16.02.2014 um 21:06 Uhr) Grund: Formatierungsfehler ausgebessert
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Manfred Wolff (16.02.2014), MaximinusThrax (16.02.2014), Solwac (17.02.2014), Supergrobi (17.02.2014), Theo (22.02.2014)