AW: Shredder 11 für Res II & Rev
Hallo,
nun die Antwort wird relativ simpel sein, der Res I ist schlichtweg "voll". Neue Engines für den Res I gehen wohl nur über den Umweg, alte Engines mit neuen zu ersetzen. Was mit großer Sicherheit wieder höheren Programmieraufwand bedeutend würde. Auch stellt sich dann die Frage, welche Engine man entfernen sollte. Einer möchte sich vielleicht von Deep Sjeng trennen, ein Anderer vielleicht von Toga usw., halt etwas zu aufwendig die ganze Geschichte. Für Res II bzw. Rev geht es deutlich einfacher, da noch genügend freier Speicher vorhanden ist.
Gruß,
Micha
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